Educación inmersiva · Metaverso

VersoAcademy: la escuela en el metaverso

Un campus virtual inmersivo donde estudiantes y docentes se encuentran como avatares, entran a las aulas de cada área del saber y aprenden con objetos 3D, laboratorios y contenidos interactivos.

PC, tableta y visor VR Aulas por área Avatares
VersoAcademy · Campus
Mapa del campus VersoAcademy con una plaza central y pabellones por área del saber (ilustración)

Ilustración del mapa del campus.

La experiencia

Una escuela adaptada a un espacio virtual

Todo lo que pasa en un colegio, en un mundo 3D al que se entra desde cualquier lugar.

Avatares

Cada estudiante y docente tiene su avatar para moverse por el campus, reunirse y participar.

Aulas por área

Pabellones temáticos para cada área del saber, con sus asignaturas y recursos.

Clases en vivo

El docente guía la clase dentro del aula virtual: presenta, muestra modelos 3D y conversa con el grupo.

Objetos 3D y laboratorios

Modelos que se exploran por dentro y laboratorios para experimentar sin riesgos ni costos de materiales.

Espacios comunes

Plaza central, auditorio y biblioteca para eventos, ferias de ciencia y trabajo en equipo.

Desde cualquier dispositivo

Computador, tableta o visor de realidad virtual, para que nadie quede por fuera.

Nuestra meta

Todos nuestros contenidos, en el metaverso

La meta de VersoAcademy es que todos los contenidos de RVZ —los OVAs de OvasPlay, los laboratorios en realidad aumentada de GoSmart y los entrenamientos de GoSaber— puedan subirse al metaverso por cada área del saber y por cada asignatura.

Matemáticas

Geometría que se recorre, fracciones que se arman y gráficas que se mueven.

Ciencias naturales y educación ambiental

La célula por dentro, el sistema solar a escala y la tabla periódica en 3D.

Ciencias sociales

Historia, geografía, Constitución y democracia en escenarios recreados.

Humanidades y lengua castellana

Plan lector, narración y escenarios para leer, escribir y debatir.

Idiomas extranjeros

Situaciones cotidianas para practicar inglés con otros avatares.

Tecnología e informática

Circuitos, robótica y pensamiento computacional.

Educación artística y cultural

Galerías, música y patrimonio de nuestras regiones.

Ética, valores y ciudadanía

Convivencia, derechos humanos y competencias ciudadanas.

Educación física

Hábitos de vida saludable y cuidado del cuerpo.

Áreas organizadas según las áreas obligatorias y fundamentales de la Ley General de Educación (Ley 115 de 1994).

Para quién

Instituciones que quieren ir un paso adelante

Instituciones educativas

Colegios públicos y privados que quieren clases más motivadoras y conectadas.

Secretarías de educación

Un campus compartido para varias sedes, incluso rurales y dispersas.

Cooperación internacional

Proyectos de innovación educativa con RVZ Global Impact.

Solicitar demostración

Lleve su institución al metaverso

Le mostramos VersoAcademy y construimos juntos el campus de su institución.